Conférences : Les relations entre Art, Recherche et Industrie
[ars]numerica soutient des projets artistiques transdisciplinaires utilisant les nouveaux médias et impliquant des collaborations entre le monde artistique, l'industrie et la recherche scientifique. Seule avec loup, navigation chorégraphique 3D interactive, est une des productions majeures soutenues par [ars]numerica en 2006. Cette création utilise le procédé de diffusion sonore Wave Field Synthesis, construit et distribué par la société Sonic Emotion, et développe les interactivités image et son réalisées par le laboratoire de l'Irisa et l'Ircam.
Afin de sensibilisé le public et d'initier le dialogue avec les acteurs économiques et universitaires régionaux, [ars]numerica propose deux rendez-vous s'appuyant sur l'exemple de la création de Seule avec loup :
Art et Industrie
Sonic Emotion, Zurich
Jeudi 23 novembre 2006, de 16h à 17h.
Amphithéâtre SRC de l'Université de Franche-Comté à Montbéliard
La Wave Field Synthesis est la première technologie audio permettant une reproduction holophonique, équivalent acoustique de l'holographie, de scènes sonores 3D. La technologie WFS permet une reproduction physique d'un espace sonore virtuel dans une zone d'écoute étendue, et non pas uniquement l'illusion perceptive d'un tel espace en un unique point central. Cette technique révolutionnaire a été mise en oeuvre et développée par Sonic Emotion et s'applique dans de nombreux domaines : installations artistiques, cinémas 3D, simulations industrielles... Au cours de ce séminaire, l'entreprise Sonic Emotion présentera la technologie ainsi que ses dimensions créatives.
Art et Recherche scientifique
Irisa, Rennes
Jeudi 30 novembre 2006 de 16h à 17h.
Amphithéâtre SRC de l'Université de Franche-Comté à Montbéliard
Des exemples d'applications des recherches de l'Irisa (Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires) seront présentés dans les domaines de l'industrie, du sport et de l'art, dont le projet Bunraku. Les objectifs visés par ces travaux de recherche sont de permettre à des humains réels et virtuels d'interagir de la façon la plus naturelle possible au sein d'un monde virtuel partagé, en combinant deux sortes d'interaction de nature différente : cognitive et physique.
Date de publication : 09/11/2006- Sonic Emotion [web]
- IRISA [web]




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